Arkisto kategorialle ‘Tapahtumat’

IGF2008 Entrants Published

(via TIG Source) The list of entrants to the 2008 Independent Games Festival competition has been published and boy, there sure are a many of them. The count is 173 and there naturally are some games that we all know in that list. Ti name a few, Understanding Games -flash-games about game design (which I wrote an entry on my reserach blog “All in the Game” a while ago), The Night Journey, which was presented by guys from USC in DiGRA2007, the multiplayer FPS Penguins Arena of which I wrote a short feature on, as I did on the 3D CRPG Esenthel and on the isometric strategic action RPG Depths of Peril as well as many titles that I’ve planned to write a feature or a review on, such as:

  • Fez,
  • Gish 2,
  • Global Conflicts: Palestine,
  • Penumbra: Overture,
  • Schizoid,
  • Virtual Villagers 2 and
  • Vox Imperium to name a few.

So it is going to be a very busy Autumn, in a good kind of way: I will be introducing the IGF2008 entrants all Autumn while continuing my series of IGF2007 finalist reviews. Stay tuned is all I can say. BTW, the IGF2008 entrant list is so huge that I cannot imagine to be able to pick out every interesting item on there, so if you see anything interesting, let me know by posting a comment and I’ll write a feature about the game.

Vuoden 2008 IGF-kilpailupelit julkistettu

Vuoden 2008 Independent Games Festivalin kilpailupelit on julkistettu ja niitä onkin koko joukko: Yhteensä 173 peliä. Joukossa on tuttujakin, esim. Understanding Games -flash-pelit (joita käsittelin tutkimusblogissani taannoin), USC:n DiGRA2007:ssa esittelemä The Night Journey, täällä lyhyesti esitelty moninpelilumipalloräiskintä Penguins Arena, samoin Esenthel ja Depths of Peril sekä useita arvostelu- ja linkityslistallani olevia, kuten:

  • Fez,
  • Gish 2,
  • Global Conflicts: Palestine,
  • Penumbra: Overture,
  • Schizoid,
  • Virtual Villagers 2 ja
  • Vox Imperium vain muutaman mainitakseni.

Luvassa on siis (mukavalla tavalla) kiireinen syksy: Esittelen noita IGF2008-osallistujia syksyn mittaan samalla kun jatkan IGF2007-finalistien arvostelujuttusarjaa. Pysykää kanavalla. Tuo lista on muuten niin laaja, että jos teidän silmiinne sieltä joku kiinnostava peli hypähtää, laittakaapa minulle palautetta, niin lisään sen käsiteltävien lätkyjen joukkoon.

The (soon-to-be) Grand List of DiGRA 2007 Coverage

I’ve stumbled upon numerous blog entries about the DiGRA 2007 Conference, or as it is officially known: Situated Play, the 2007 Conference of the Digital Game Research Association, so I decided that I’ll make a post with a list of all the stuff I found. I hope this is of use to all of you. I’ll contribute with entries of my own, too, when I am able to.
Lue koko blogimerkintä »

Independent Games Festival 2007

Ensimmäiseksi blogiteemaksi olen valinnut IGF-finalistipelien arvostelusarjan. Independent Games Festival on indie-pelikehittäjien tapahtuma, joka järjestetään vuosittain Game Developers’ Conferencen yhteydessä. IGF:n pääasiallinen anti on vuosittaisten indie-pelipalkintojen jako. Tänä vuonna tapahtuma järjestettiin maaliskuun alussa San Franciscossa.

Seuraavien viikkojen aikana käyn läpi niin monta eri kategorioiden voittajaa ja finalistia kuin vain suinkin ehdin ja kirjoitan peleistä arvostelut tänne blogiin. Liitän myös linkit arvosteluista tähän viestiin. Voitte itsekin käydä katsastamassa finalistien listaa IGF:N sivuilla.

My Speech at Finncon

14.7.2007 klo 10-12, Normaalikoulun nouseva luokka: Alt+Pelit - Katsaus moninaisiin pelikulttuureihin, nouseviin genreihin ja pelisuunnittelun haasteisiin nyt ja tulevaisuudessa (Antti Kirjavainen)

That’s how it is described in the programme. In English, it’s something like: “Alt+Games - a look at game cultures, upcoming genres and the challenges of game design now and in the future”. Okay, then. I’m planning to take a look at games as a phenomenon from the Salen & Zimmerman systemic perspective, adding other kinds of descriptions of games into the mix. The other views will include the interactive loop, the MDA framework and some kind of cultural framework (including sessions, game communities etc.) to name a few. All of those will be demonstrated by lots of game examples, particularly from the “upcoming genres” mentioned in the speech description. By upcoming genres, btw, I mean these kinds of games that weren’t particularly popular (or in existence) in the past, but have/are starting to gain popularity right now.

Yeah, I think I have a good framework. And with two hours to burn I’ll have plenty of time for game examples. Maybe I’ll invite people from the audience to play (or use some friends as planted audience ;) ).


Close
E-mail It