Finncon-esityksen kalvot
Esitykseni PowerPoint-kalvot. Nauttikaapa.
Seuraavista lähteistä saa lisätietoa nettipelien ympärillä pyörivästä oikealla rahalla käytävästä kaupankäynnistä:
Puhuin jonkin verran pelisuunnittelusta. Jos haluat tietää lisää, käänny seuraavien lähteiden puoleen:
Perplex Citystä löytyy paljolti materiaalia. Pelin kehittäjän Mind Candyn kotisivut on hyvä alkupiste tiedonhaulle. Myös pelaajayhteisön luomasta Perplex City Wikistä löytyy paljon asiaa.
Lue koko blogimerkintä »
Indie-peleihin liittyviä linkkejä on monia:
Netissä on runsaasti muutakin indiepeleihin liittyvää materiaalia. Laittakaapa lisää linkkejä kommentteihin.
Yhden napin pelimekaniikkoja käsittelen esityksessäni myös lyhyesti. Osuus (ja etenkin hieno Flash-demo) perustuu Berbank Greenin artikkeliin One Button Games (Gamasutra 2005).
Eli millä lailla pelit voivat ovat hauskoja. Tai: mikä tekee pelien pelaamisesta positiivisen kokemuksen.
MDA-mallin esittelevässä artikkelissa esitellään kahdeksankategoriainen luettelo peliestetiikan muodoista:
Jo edesmennyt pelisuunnittelufirma Ion Storm taas päätyi 17 erilaiseen pelihauskuuden tyyppiin. Mikä on sinun listasi?
Yllä oleva kaavio on MDA-viitekehyksen mukainen. Viitekehyksen perusajatus on se, että pelisuunnittelija pyrkii luomaan pelin, jolla on tiettyjä peliesteettisiä ominaisuuksia. Pelisuunnittelijan työkalut rajoittuvat kuitenkin pelimekaniikkojen luomiseen, joista pelin dynamiikka seuraa emergentisti. Pelaajan pelikokemus taas on tulos pelaajan vuorovaikutuksesta pelidynamiikan kanssa. Pelaaja voi pelatessaan saada selville asioita pelimekaniikasta, mutta hänen katsantakantansa lähtee aina pelin estetiikasta.
Lisää tietoa MDA-mallista artikkelista MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research (Hunicke, R., LeBlanc, M. & Zubek, R., 2003).