Positiivisen pelikokemuksen kategoriat
Eli millä lailla pelit voivat ovat hauskoja. Tai: mikä tekee pelien pelaamisesta positiivisen kokemuksen.
MDA-mallin esittelevässä artikkelissa esitellään kahdeksankategoriainen luettelo peliestetiikan muodoista:
- Aistikokemukset
- Mielikuvitus
- Narratiivit (peli draaman muotona)
- Haaste (peli esteratana)
- Sosiaalisuus
- Löytäminen (peli kartoittamattomana alueena)
- Ilmaisu
- Ajanviete
Jo edesmennyt pelisuunnittelufirma Ion Storm taas päätyi 17 erilaiseen pelihauskuuden tyyppiin. Mikä on sinun listasi?
