Mitä pelit ovat?

Aloitan tässä merkintäjoukon, joka toimii Finncon-esitykseni taustamateriaalina. Ensimmäisenä käsittelen sitä, mitä pelit ovat.

En tässä ala tekemään mitään käänteentekevää pelien määritelmää vaan kertaan pikemminkin sitä, mitä aiemmin tulleet ovat peleistä sanoneet. Kirjasta Rules of Play (Salen & Zimmerman 2004) löytyy hyvä joukko aiempia pelien määritelmiä ja Jesper Juulin kirjasta Half-Real (2006) löytyy hyvä yritys pelien yhteismääritelmäksi.

Mutta mitä ominaisia piirteitä peleillä on?

  • Pelit ovat vapaaehtoista toimintaa, joka sijoittuu arkielämän ulkopuolelle, eikä ole vakavaa, mutta silti kiehtovaa (Huizinga, oma vapaamuotoinen käännökseni ja kiteytykseni).
  • …Epävarmaa, ei-tuottavaa toimintaa, joka on säännöin määriteltyä, mielikuvituksellista (Caillois)
  • …4 päätekijää: Representaatio, Interaktio, Konflikti ja Turvallisuus (Crawford 1982)
  • Järjestelmä jossa pelaajat ryhtyvät keinotekoiseen sääntöjen määräämään konfliktiin, joka päätyy määriteltävään lopputulokseen (Salen & Zimmerman 2004)

Lähteitä:

  • Caillois, R. (1961) Man, Play, and Games. New York: Schocken Books.
  • Crawford, C. (1982) The Art of Computer Game Design. http://www.erasmatazz.com/free/AoCGD.pdf
  • Huizinga, J. (1950) Homo Ludens. Boston: The Beacon Press.
  • Juul, J. (2005) Half-Real. Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge(MA): MIT Press.
  • Salen, K. & Zimmerman, E. (2004) Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge(MA): MIT Press.
  • “Game.” From Half-Real: A Dictionary of Video Game Theory. http://www.half-real.net/dictionary/#game. (Accessed July 13, 2007.)
[?]
Share This

No Translations

Leave a Reply


Close
E-mail It