Chocolate Castle on Lexaloffle Gamesin kehittämä puzzle-peli. Peli edustaa 2d-tilapuzzlejen genreä: ongelmana on järjestellä neljää eri väristä suklaata olevat palikat niin, että pelaajan ohjaamat otukset voivat syödä ne ruokailun keskeytymättä. Peli sisältää siis äärisöpöilyä ja järkyttäviä määriä suklaata. Lue koko blogimerkintä »
Ensimmäinen arvostelu IGF-sarjassa: Gamma Bros tarjoaa tiivistunnelmaista 8-bittis-neoretro-ammuskelua webbiselaimessa.
Gamma Bros on Pixeljam Gamesin kehittämä retrotyylikäs ja tiukkatunnelmainen webbiselaimessa toimiva Flash-shoot ‘em up -peli. Peli ylsi finalistien joukkoon Independent Game Festivalin Web-based Games -sarjassa, jonka voiton vei Samorost 2.
Peli toimii perinteisten vertikaalisesti tai horisontaalisti skrollaavien räiskintäpelien tavoin, yhdellä tärkeällä muutoksella. Sen lisäksi, että pelaaja voi liikuttaa alustaan vapaasti (nuolinäppäimillä), hän voi myös ampua joka suuntaan (asdw-näppäimillä). Vihollisaallot hyökyvät joka suunnasta ja toiminta on tuplasti hektistä. Erinomainen innovaatio 2D-räiskintäpeligenreen. Lue koko blogimerkintä »
Kategorioissa Pelihalli kirjoittaja anttiki Pvm: 2.10.2007
Nämä uudet keräilykortti- ja pelihallipelien yhdistelmät vetivät todellakin minua puoleensa tokiolaisissa pelihalleissa. Ikävä kyllä kielimuurin (en osaa lukea sanaakaan japania ) ja verrattain korkean aloitushinnan takia (1000 jeniä aloituspakasta, 200 jeniä pelihallin tallennuskortista ja 200 jeniä per peli eli noin 9 euroa ekasta pelistä) estivät minua tyyppaamasta näitä pelejä, joten tyydyin vain katsomaan vierestä.
Kategorioissa Pelihalli kirjoittaja anttiki Pvm: 1.10.2007
Vierailin useissa japanilaisissa pelihalleissa DiGRA 2007 -konferenssimatkallani viime viikolla. Sieltähän löytyikin monia mahtavia pelikoneita, joita en ole Suomessa nähnyt: erilaisia musiikkipelejä, verkotettua mechisotaa, yhdistettyjä keräilykortti / tosiaikastrategiapelejä (myös urheiluteemalla) ja myös huvipuistoista löytyviä “nosta itsellesi söpö lelu (tai muovifiguuri pornahtavasta opettajasta - aikamoinen yllätys minulle) kömpelöllä nosturijutulla” -laitteita.
Törmäsin vasta juurikin Ball of Bastardsiin. Kyseessä on jalkapallon MM-2006:tta varten tehty flash-kokonaisuus, joka käsittelee jalkapalloilun ympärillä pyörivää väkivallan kulttuuria. Tehokeinoina käytetään satiiria, mustaa huumoria ja Terry Gilliamin surrealististisia Python-animaatioita muistuttavaa kuvamaailmaa. Ja tietenkin minipelejä.
Kokonaisuus on hämmentävä, mutta tämä lienee ollut tarkoituskin. Minipeleistä kaksi käyttää hyvinkin tuttuja pelimoodeja; Wall of Justicessa ammutaan jalkapalloja kohteisiin, hiiri liikuttelee tähtäintä, kun taas Frank’s Superspitterissä ammutaan sylkeä säätämällä hiirellä ampumiskulmaa ja hiirennapinpainalluksella syljen lähtönopeutta. The Piercing Shriek sen sijaan omaa omintakeisen kontrollimetodin: minipelissä huudetaan solvauksia tuomarille mikrofoniin (tai no, vihelletään ainakin). Lisäksi mukana on 3d-laseja vaativia palapelejä yms.
Audiovisuaaliselta ilmeeltään Ball of Bastards poikkeaa mukavasti valtavirrasta. Sisältö tekee sen myös tutustumisen arvoiseksi; on hienoa, ettei tässä ole tyydytty saarnaavaan tyyliin. Toisaalta voi miettiä, tuoko tämäkään esitystapa ongelmia esille ajatuksia herättävällä tavalla. Itse minipelien parissa ei aikaa kuitenkaan saane kovin paljoa kulumaan: luulisin, että useimmille Ball of Bastards jää kertakokeiluksi. Hyvä tapa polttaa puoli tuntia siis.
Ensimmäiseksi blogiteemaksi olen valinnut IGF-finalistipelien arvostelusarjan. Independent Games Festival on indie-pelikehittäjien tapahtuma, joka järjestetään vuosittain Game Developers’ Conferencen yhteydessä. IGF:n pääasiallinen anti on vuosittaisten indie-pelipalkintojen jako. Tänä vuonna tapahtuma järjestettiin maaliskuun alussa San Franciscossa.
Seuraavien viikkojen aikana käyn läpi niin monta eri kategorioiden voittajaa ja finalistia kuin vain suinkin ehdin ja kirjoitan peleistä arvostelut tänne blogiin. Liitän myös linkit arvosteluista tähän viestiin. Voitte itsekin käydä katsastamassa finalistien listaa IGF:N sivuilla.
Katsauksia moninaisiin pelikulttuureihin, nouseviin genreihin ja pelisuunnittelun haasteisiin nyt ja tulevaisuudessa sekä juttuja ja arvosteluja mielenkiintoisista peleistä mainstreamin tuolla puolen (tulipa ainakin luvattua tarpeeksi)