Selainpelit, hinnat ja mainokset
Ärsyttävätkö mainokset selainpeleissä?
Oletko koskaan maksanut selainpeleistä?
Tuntuuko ajatuskin järjettömältä?
Tunnepohjaisesti olen sitä mieltä, että mainokset pelin alussa ovat yhtä ärsyttäviä kuin pelin alkuanimaatiot (jotka ovat mielestäni harvoin niiden vaatiman ajan arvoisia, mutta se on toinen juttu se). Ja että pelisession keskeyttävät kymmenen sekunnin mainokset ovat tasan yhtä ärsyttäviä. Toisaalta tiedän, että yhä suurempi osa webissä olevista “ilmais”palveluista rahoitetaan sillä, että palveluiden käyttäjät altistetaan kaupallisille viesteille. Tiedän myös, ettei yksinkertainenkaan selainpeli tuota itse itseään: koodaajat, graafikot ja suunnittelijat ovat käyttäneet useampia tunteja peliraakileiden äärellä. Tällaiset mietteet olivat päällimmäisenä, kun luin selainpeliliiketoimintaa käsittelevän artikkelin Gamasutrasta ja uutisen MochiAds-palvelun julkistamisesta JayIsGames-blogista.
MochiAds-palvelu tuli reilu viikko sitten kaikkien Flash-pelijulkaisijoiden käyttöön. MochiAds tarjoaa Flash-pelien kehittäjille helpon tavan lisätä palvelun mainoksia peleihinsä. MochiAdsin liittyminen ei vaadi sopimuksia tai maksua. Teknisesti palvelun liittäminen omaan peliin on helppoa: kehittäjä lisää vain peliin MochiAdsin tarjoaman koodinpätkän, jolla mainokset latautuvat. MochiAds huolehtii siitä, millaisia mainoksia peliin tulee ja kehittäjä määrittelee, missä vaiheessa peliä mainokset näkyvät. Tulonjako on MochiAdsin ilmoituksen mukaan noin 50/50 MochiAdsin ja pelinkehittäjän välillä.
JayIsGames suitsuttaa MochiAdsin julkistamista hienoksi uutiseksi indie-Flash-pelikehittäjille. Ymmärrän pointin: Flash-peli on hyvin helppo ryöstää toiselle webbisaitille ansaitsemaan rahaa kolmannelle taholle, jos sen rahoitukseen pyrkii käyttämään ulkoisia mainoksia. Toisaalta taas ihmiset ovat oppineet, että kaikki webissä on ilmaista; vain hyvin harvoja tunnettuja (tai todella hyvin markkinoituja) ja odotettuja pelejä voi julkaista webissä maksullisina. Toinen tapa ansaita Flash-peleillä on saada peli lisensoitua jollekin suurelle pelisaitille, kuten Armor Gamesiin, Miniclipiin jne. Tästä saatavat rahamäärät ovat kuitenkin Gamasutra-artikkelin mukaan pieniä, n. 1000 - 5000 dollaria. Lisäksi lisensoiminen voi lisätä kehittäjän työtaakkaa, kun peliä tulee kustomoida saitin yleisilmeeseen ja tekniikkaan sopivaksi.
Kongregaten toimitusjohtaja Jim Greer onkin sitä mieltä, että selainpelien pitäisi päästä tilanteeseen, jossa itse peleistä maksettaisiin rahaa. Ajatus on hyvä, mutta siinä on yksi ongelma. Olen törmännyt vain harvoihin Flash-peleihin, joista olisin valmis maksamaan mitään. Itse asiassa koko peligenre on mielestäni muotoutunut juuri “ilmaisuuden” ja levityskanavansa takia sellaiseksi, että on vaikea ajatella pelaavansa yhtä Flash-peliä muutamaa pelikertaa pidempään. Uudenlaisiin levitys- ja ansaintamalleihin tarvitaan siis myös pelejä, jotka tekisivät ne houkutteliviksi pelaajien kannalta.
Tällaisia on itse asiassa jo olemassa: Pogon ja Aapeli.comin tapaiset pelisaitit pyrkivät koukuttamaan pelaajan tarjoamalla yhteisöpalveluja, kuten high score -listat ja kaikille näkyvät pelisaavutukset sekä mahdollisuuden ilmaista itseään noissa yhteisöissä (muokattavat avatarit jne.). Näistä palveluista vaaditaan pieni jäsenmaksu, joka osittain näkyy myös yksittäisten pelien kehittäjien pussissa. Tällaiset palvelut vain tuntuvat minun mieleeni hieman geneerisiltä. Voisiko olla, että jatkossa vastaavat palvelut keskittyisivät suppeampaan valikoimaan pelejä ja tarjoaisivat niihin paremmin liittyviä lisäarvopalveluita?
Jotta saisimme jatkossa nauttia hienommista selainpeleistä, pitää pelikehittäjille tulla maksu heidän työpanoksestaan jotain kautta. Jos ihmiset ovat valmiita pelaamaan pelejä, joihin on upotettu mainoksia, tullee tämä maksu tulemaan mainostuottojen kautta. Suotavaa olisi kuitenkin, että pelaajille tarjottaisiin toinenkin mahdollisuus; kehittäjä voisi esimerkiksi toimittaa pelistä mainosvapaan version maksua vastaan. Tämä voisi olla hyvä välivaihe selainpelien seuraavaa kehitysaskelta odoteltaessa.
Share ThisNo Translations