Pelihallissa Japanissa

Vierailin useissa japanilaisissa pelihalleissa DiGRA 2007 -konferenssimatkallani viime viikolla. Sieltähän löytyikin monia mahtavia pelikoneita, joita en ole Suomessa nähnyt: erilaisia musiikkipelejä, verkotettua mechisotaa, yhdistettyjä keräilykortti / tosiaikastrategiapelejä (myös urheiluteemalla) ja myös huvipuistoista löytyviä “nosta itsellesi söpö lelu (tai muovifiguuri pornahtavasta opettajasta - aikamoinen yllätys minulle) kömpelöllä nosturijutulla” -laitteita.

Pick up a Fluffy Teddy Bird Game Pick up ...ummm.... What? Oh, I see, kind of...

Musiikkipelejä näin koko Konamin Bemani-sarjan: GuitarFreaks V4:n (alkuperäinen kitarasankaripeli ??), DrumMania V4:n ja Beatmanian. Lisäksi jokaisessa hallissa oli useampikin Lost in Translation-elokuvassakin näkynyt Taiko no Tatsujin -laite (löytyy myös PS2:lle, tosin muovinen pieni rumpu ei vedä vertoja pelihalliversion valtaville Taiko-rummuille).

Näytti siltä, että DrumManiaa ja BeatManiaa pelattiin eniten, vaikkakin myös Taiko No Tatsujin oli melko suosittu satunnaistempien pelaajien keskuudessa. Näytti siltä, että DrumMania simuloi todellista rumpujen paukuttelua aika perinpohjaisesti varsinkin vaikeammilla vaikeustasoilla. Sain luvan paikalliselta DrumMania-lätkyttäjältä kuvata hänen pelisessionsa. Postasin pätkän erilliseen merkintään, jotta voitte itse nähdä millainen peli on kyseessä. BeatMania-peliä en ihan tajunnut, näytti siltä, että suurin osa pelistä keskittyi (ilmeisesti) sample-nappien rytmikkääseen hakkaamiseen, eikä turntaabeleita käytetty juuri lainkaan (mikä on aina pettymys). Minusta koko lätky vaikutti vain DrumManialta huonommilla kontrolleilla. GuitarFreaks oli hyvin paljon Guitar Heron tyylinen; ainoa ero oli se, että kaulassa oli kolme nappia viiden sijasta.

Haluaisin tosiaan, että joku oikea rumpali testaisi DrumManiaa ja kertoisi minulle, miten hyvin peli vastaa oikeaa rumpujen paukuttelua vaikealla tasolla. Luulisin, että helpoilla tasoilla rumpujen mappaus on niin laiskaa ja satunnaista, ettei se juurikaan vastaa oikeaa rummuttelua. Vaikeallakin tasolla tuntumaa muuttanee se, ettei improvisaatiolle ole lainkaan tilaa: jos soittaa rytmissä, mutta eri lailla kuin peli olettaa, siitä sakotetaan.

En juurikaan nähnyt mech-taistelupeliä toiminnassa, sillä pelaajat oli sinetöity P.O.D:eihin. Katsojille tarkoitetulta ruudulta näin sen verran, että päättelin kyseessä olevan japanilaisia Machejä sisältävä toimintapainotteinen FPS-peli.

Olihan pelihalleissa muitakin pelejä: derby-hevoskilpailu-vedonlyöntipelejä (sekä trad. mekaniisilla hevosilla että isolla ruudulla, jossa näkyi 3-D-kuvaa kilpailusta), moninpeli-Mahjongia sekä visailupelejä. Keräilykortti / tosiaikastrategiayhdistelmä herätti todellakin kiinnostukseni, ei vähiten sen takia, että yksi näistä peleistä oli jalkapallostrategiapeli. Kirjoitin näistä erillisessä postissa.

[?]
Share This

Other Languages:

Leave a Reply


Close
E-mail It